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unity3d 捕获系统日志,来处理一些问题
阅读量:5127 次
发布时间:2019-06-13

本文共 513 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

注册系统日志回调,根据日志内容和类型处理一些特殊问题

using UnityEngine;using System.Collections;public class SetupVerification : MonoBehaviour{	public string message = "";			private bool badSetup = false;			void Awake ()	{		Application.RegisterLogCallback (OnLog);	}		void OnLog (string message, string stacktrace, LogType type)	{		if (message.IndexOf ("UnityException: Input Axis") == 0 ||			message.IndexOf ("UnityException: Input Button") == 0		)		{                   //处理异常信息		}	}		}

转载于:https://www.cnblogs.com/pangblog/p/3339408.html

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